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1.2. Antecedentes de la Multimedia

Antecedentes de la Multimedia

Antecedentes de la Multimedia

La multimedia tiene sus antecedentes en dos vertientes remotas:

La primera vertiente, el invento del transistor, que en la década del 50, posibilitó la revolución de la computadora, con la fabricación del chip, los circuitos y las tarjetas electrónicas. Posteriormente, una serie de accesorios y periféricos han sido desarrollados para que la computadora pueda manejar imagen, sonido, gráficas y vídeos, además del texto.

La segunda vertiente, los ejercicios eficientes de la comunicación, que permite en la educación, instrucción, capacitación y la publicidad, la integración de diversos medios (visuales y auditivos) para la elaboración y envío de mensajes resultando más atractiva e impactante su recepción y aumentando la posibilidad de eliminar el ruido que puede impedir la recepción del mensaje.

1945

(1945) Vannevar Bush - Computadoras como soporte del trabajo.

Vannevar Bush propuso que las computadoras debían usarse como soporte del trabajo intelectual de los humanos y diseño una máquina llamada MEMEX (MEMory Extension) que permitiría el registro, la consulta y la manipulación asociativa de las ideas y eventos acumulados en nuestra cultura.

Memex no fue construida cuando fue planteada porque no era factible por cuestiones tecnológicas, pero tenía todas las características asociadas con las estaciones de trabajo multimedios.

1965

(1965) Ted Nelson crea Xanadu.

Ted Nelson crea el proyecto Xanadu, un sistema de almacenamiento y recuperación de datos donde se propone el concepto de "hipertexto", retomando las ideas de Bush. 

Nelson concebía las computadoras como máquinas de “media”, y buscó una generación de media que superara las limitaciones del papel. Proponía cruzar y conectar toda la información disponible y almacenada mediante enlaces de texto.

1968

(1968) Douglas Engelbart propone NLS (onLine System)

Douglas Engelbart propone en la descripción de NLS (oNLine System) un sistema en donde no se procesan datos como números, sino ideas como texto estructurado y gráficos, dando mayor flexibilidad a manejar símbolos de manera natural, que forzar la reducción de ideas a formas lineales como sería el texto impreso.

(1968) Primer sistema de Realidad Aumentada.

Iván Sutherland creo el primer sistema de realidad aumentada que permitía ver objetos virtuales 3D superpuestos en un entorno real.

 

1975

(1975) Aparece el MITS Altaír 8800.

Aparece el MITS Altaír 8800, como computador personal.

1976

(1976)  Steve Jobs y Steve Wozniak fundan APPLE.

Steve Jobs y Steve Wozniak fundan APPLE

1977

Aparece la Apple II

Aparece la Apple II, computador mas vendido en usos educativos y familiares Los programas eran específicos de cada ordenador y sus interfaces de comandos.

1983

(1983) Se desarrolla Intermedia para plataformas UNIX.

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Se desarrolla Intermedia, que fue un programa de creación hipertextual para plataformas UNIX que incorpora gráficos en color y un sistema de navegación.

1984

(1984) Apple Computer lanzó la Macintosh.

En ese año, Apple Computer lanzó la Macintosh, la primera computadora con amplias capacidades de reproducción de sonidos equivalentes a los de un buen radio AM, en la forma que ahora se conocen como ambiente Windows.

1985

(1985) Fue creado Adobe Systems Incorporated.

Fue creado Adobe Systems Incorporated. -Microsoft lanza "Windows". -El Commodore Amiga, primera pc multimedia, que combina gráficos avanzados, sonido y vídeo.

1986

(1986) Steve Jobs funda Pixar Animation Studios.

Steve Jobs funda Pixar Animation Studios, compañía de animación por ordenador con producción de gráficos en 3D.

(1986) Bil Atkinson desarrolla Apple HyperCard

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Bil Atkinson desarrolla Apple HyperCard, el primer programa de autor para creaciones hipertextuales distribuido masivamente, por lo que contribuye a la expansión generalizada del hipertexto.

1987

(1987) Inicio de los vídeo juegos.

El ambiente interactivo inició su desarrollo con las nuevas tecnologías de la comunicación y la información, se comenzó con juegos de vídeo operados por monedas y software de computadoras de entretenimiento.

1988

(1988) Philips incursiona con el CD.

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Philips incursiona con el CD para desarrollar una serie de publicaciones sobre productos y diseños interactivos con aplicaciones en museos, la industria química y farmacéutica.

(1988) Creación de Macromind.

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Creación de Macromind (ahora Macromedia), herramienta de creación multimedia. -Microsoft lanza Windows 2.0. -Desarrollo de gráficos 3D.

1989

(1989) Lanzamiento de la laptop con batería portátil y Nintendo crea Game Boy.

Lanzamiento de la laptop con batería portátil y Nintendo crea Game Boy. -El físico británico Tim Berners-Lee propone un sistema de hipertexto global, la World Wide Web.

1990

(1990) Lanzamiento de Windows 3.0

Se realiza el lanzamiento de Windows 3.0

1991

(1991) Lanzamiento oficial de World Wide Web.

Lanzamiento oficial de World Wide Web. -Terminator 2: Judgment Day, la película establece un nuevo estándar para el uso de efectos especiales generados por computadora. -Surge el formato de audio MP3 digital. -Microsoft y otras empresas anuncian el patrón multimedia para PC´s.

1992

(1992) CES (Consumer Electronics Show), anunció el CD multiusos.

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En enero de 1992, durante la feria CES (Consumer Electronics Show), se anunció el CD multiusos. Un multiplayer interactivo capaz de reproducir sonido, animación, fotografía y vídeo, por medio de la computadora o por vía óptica, en la pantalla de televisión.

(1992) Se estrena HTML para construir páginas web.

La tecnología de multimedia toma auge en los videojuegos, cuando se integran: audio (música, sonido estéreo y voz), video, gráficas, animación y texto al mismo tiempo. Además, comienza la expansión masiva de la WWW.  Se estrena HTML para construir páginas web. -Auge de la multimedia, con el desarrollo de los videojuegos integrando audio (música, sonido estéreo y voz), video, gráficas, animación y texto en un mismo entorno. -AT&T presenta el videoteléfono. -Sale al mercado la consola Super Nintendo.

1993

(1993) Primera radio por Internet.

-Crean Mosaic, el primer navegador gráfico.

-Surge primera radio a través de internet.

1996

(1996) Primeras cámaras digitales, lanzamiento del DVD y Nintendo 64.

Cámaras digitales asequibles. -Creación de primera cámara web exitosa Jennicam. -WRAL-HD fue la primera estación de televisión de alta definición en los EE.UU. -Lanzamiento del DVD, Nintendo 64 y Office 97.

1997

(1997) Fue registrado el dominio Google.

Fue registrado el dominio Google. -Lanzamiento de la Pentium II. -Apple computer lanza MAC OS 8.0.

2001

(2001) Se crea el iPod e iTUNES, Wikipedia, el Xbox y Windows XP.

Se crea el iPod e iTUNES, Wikipedia, el Xbox y Windows XP.

2002

(2002) Surge el Blu-ray y la red social Friendster.

Surge el Blu-ray, disco que almacena video de alta definición. -Red social Friendster. -Google lanza Google News.

2003

(2003) Fundación de Android INC.

Fundada Android inc. -Creación de myspace, Skype y Second Life, Mundo Virtual. -Epson y Kodak lanzan impresoras que se conectan directamente a una cámara digital.

2004

(2004) Google adquiere Android Inc.

Surge Flirck, Facebook y Mozilla Firefox. -Google adquiere Android inc.

2006

(2006) Surge la televisión digital.

Surge twitter, la televisión digital y Nintendo lanza consola de video Wii.

2008

(2008) Aparece el primer Smartphone con SO Android.

Primer Smartphone con SO Android, el Htc Dream.

2009

(2009) Se desarrolla Windows 7.

Crean Windows 7 -Sale al mercado el primer navegador de Internet para niños autistas creado por John LeSieur.

2010

(2010) Lanzamiento de Google Chrome.

Lanzamiento del Ipad, Bluetooth v4.0 y Google Chrome. -Computadora con capacidad para mostrar imágenes en 3D.

2011

(2011) Google lanza SO para mini portátiles.

Resultado de imagen de chrome os

Google Chrome desarrolla un sistema operativo basado en web para mini portátiles. -Aparición de mouse vía WiFi

2014

(2014) Comercialización de impresoras 3D de alta resolución.

Comercialización de impresoras 3D de alta resolución. -Inicia la transmisión en ultra alta definición en Japón. -Destacan las phablets, dispositivos multimedia idóneos para fotografía, vídeos o música. -Bacon, es el primer dispositivo de almacenamiento de nube.

2015

(2015) Se presenta el monitor de realidad virtual.

Aparición de prototipos de cargadores inalámbricos para dispositivos multimedia móviles. -HP presenta un monitor de realidad virtual.